"May I Go To The Bathroom, please?" is a humor-infused maze game set in an office environment where the player must navigate distractions and obstacles to reach the bathroom in a hurry. Get ready for a hilarious and engaging race to the bathroom throne in this one-of-a-kind gaming experience.

Key Features:

🧩 Chaotic maze: The game revolves around finding the toilet paper around a rambling office.

⏱ Race Against the Clock: Urgency is key. The objective must be completed within a specified time, dodging obstacles and blocking the path of certain enemies. Time management is essential to the game.

🎭 Absurd Humor: The game should maintain a comedic and absurd tone. Obstacles and characters in the office should be exaggerated and generate laughter. Humor is an integral part of the player's experience.


Credits:

💥 Starter Assets - First Person Character Controller | URP - Unity Technologies

➡ https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-first-person-character-controller-urp-196525

💥 Cartoon FX Free Pack - RetroVistas

➡ https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/cartoon-fx-free-pack-169179

💥 Puzzle stage & settings GUI Pack - Chocoball

 ➡ https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/puzzle-stage-settings-gui-pack-147389

💥 Various Genres Music Collection Free - marching dream

 ➡ https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/various-genres-music-collection-free-191462

💥 Skeleton Waltz - Jonathan Marlin

 ➡ https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/skeleton-waltz-65166

💥 Low Poly 3D Office Set [VNB] by VNBP - Leo

 ➡ https://vnbp.itch.io/low-poly-3d-office-set-vnb

💥 POLYGON Starter Pack - Low Poly 3D Art by Synty

 ➡ https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/polygon-starter-pack-low-poly-3d-art-by-synty-156819


Enlace GDD:

➡ https://docs.google.com/document/d/1ZbZ6s1ZLddO7TgPa01vyb3Ga3luz5l1QrNlS0bUEK5I/


Comments

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Amé el humor del juego, podría ser un call center promedio de latam que dice "No somos una empresa, somos familia".

Lo único que vi por mejorar fue que cuando el jefe te regaña no sentí que realmente afectara el juego, y que la señora del aseo te arrastra con ella y te puede arrinconar contra una pared sin dejarte mover (esto se podría arreglar desactivando la colisión cuando ella se mueve).

Respecto a la pantalla de GameOver siento que puede ser más grande el canvas, en pantalla completa se siente aún más pequeño por la cantidad de espacio que sobra.

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ESTÉTICA: ni el cover ni el menú principal ni la escena de juego se parecen (no hay cohesión) pero me gustaron los 3 por separado.

UI: siento que la estrella al lado de la palabra fullscreen y los detalles morados con azul no le quedan bien al juego; en algunos otros elementos solamente se ve un borde azul en las letras. Me gustó mucho lo descriptivo que es el How To Play. No hay pausa en el juego, pero tiene sentido porque es un juego rápido. El emoji de la barra de peligro de evacuación (XD) de pronto raya un poco con la estética.

UX: sobre la cámara, es genial que sea en primera persona, pero sería bueno aumentar la sensibilidad del mouse. Me agrada mucho la interacción hasta ahora: sonidos de charlas de pasillo, luz que ilumina al papel higiénico y el ícono de éste a la derecha cuando es tomado, personajes no jugables de ambiente de oficina, que me aparezca el botón E cuando me acerque al papel... pero todavía falta interacción: ejemplo, un sonido al perder y/o al ser empujado, sonidos 3D que provengan de los NPC, sonidos cuando la barra de vida cambie de color, ¿y qué tal un sonido al llegar al váter? ¡¿y el sonido del váter?! XD

SONIDO: es infinitamente gracioso que la música al ganar el juego sea tan apacible, es como liberador, jajaja... pero es igual a la del menú principal y se siente raro no encontrar contraste en esos dos lugares (menú y fin). La música del nivel se siente picaresca y divertida, como de estarse escondiendo al hacer una travesura, pero yo sugeriría usarla a favor para crearle urgencia al jugador: ¿qué tal si la música se hace más rápida a medida que la urgencia sea mayor?

ITCH.IO: creo que la fuente puede ser más grande, los títulos de un color que contraste más y el fondo no estar estirado.

BUGS: el jefe no camina, flota; a veces el mensaje de no poder pasar se superpone con el del Game Over y cuando soy empujado por la mujer intransigente (:v) me veo atravesar las paredes de los cubículos.

🧻 ¡Los felicito! Lograron captar exitosamente la idea de "retrasar lo inevitable" sin recurrir a lo fatal, lo trágico, lo mortal o similares. Creo que es la idea más creativa que he visto en esta jam y me encantaría verla mejorada. :D

El juego esta muy divertido, la idea es muy original y se nota en todos los detalles que le metieron mucha dedicación. Felicidades ^^

Muy interesante como tomaron la tematica, es divertido y entretenido, la UI me gusta demasiado, esta muy bien explicado todo lo que se debe hacer, me gusta el detalle de poderlo dejar desde opciones en Full screen, la ambientacion tambien esta muy buena. 

Me parece muy buena la ida que tuvieron y el juego está con bastantes detalles, el que más me gustó es que aunque al principio estuvo difícil encontrar el pape, después de entender como encontrarlo (mirar hacia arriba y buscar el efecto de partículas) aun así puede que el tiempo no alcance para llegar por los npc que te frenan por lo que me pareció un buen detalle. Creo que si le ponen un arreglo con varios diálogos por NPC y muestran de manera aleatoria uno de esos dialogos le daría mayor inmersión ya que la chica que dice que está limpiando en realidad no está limpiando jeje pero bueno es un pequeño detalle. Otra cosa es que la música es muy lenta y no da la sensación de que se hay un afán en buscar el papel.

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La cantidad de detalles que tiene este juego lo hace uno de los mejores que he probado de esta Jam, me gusta mucho la cantidad de cosas que tiene, desde animaciones de personas en reunión, partículas para el papel higienico, interacciones, dialogos, la implementación de señoras que no lo dejan pasar, de que el papel se encuentre aleatorio, siento que está muy bien trabajado estéticamente, además de la música ylos SFX, se hacen muy cómodos y acordes, lo único que les daré por mejorar es la UI, siento que son capaces de hacer mucho más, de resto siento que todo está muy genial!


PD: encontré el hack del juego: saltar hasta ver el aura del papel y ya sabes donde está!


PD2: quería también anotar el detalle del emoji, está genial

Esta muy bueno el juego, es divertido, la ambientación esta genial, ese aspecto de clásica oficina norteamericana con los cubículos de trabajo está bien logrado, y los sonidos de que todos están trabajando y tecleando hace que uno se sienta dentro del papel que realiza. Por otro lado, el control de la cámara con el mouse, siento que es un poco lento, debo mover mucho hacia la izquierda para poder ver lo que está a 90º a mi izquierda, y la colisión de la chica con el personaje que manejo, me impide pasar a su lado, e incluso me empuja si va en dirección contraria, cosa que no pasa cuando me encuentro con el gerente. Me pareció interesante también que en cada sesión de juego, el papel cambia de lugar aleatoriamente, eso es un buen mecanismo para evitar la repetición.

me encanta la premisa del juego y la jugabildidad.  en lo personal me gustaria que los npc lo empujaran a uno en vez de hacer un collider en el espacio y ya pero eso soy yo xd

Tan cerca pero tal lejos :(,muy buen trabajo enganchando a las personas, la verdad me puse a jugarlo varias veces para poder llegar al baño xd. Me gusta mucho el escenario e hicieron un buen trabajo con el movimiento del personaje. En algunas ocasiones la velocidad se reducía cuando pasaba al lado de las paredes y siento que le falta mucho a la UI, no combina mucho la letra y estilo en general con el resto del juego,esto también se nota en el menú de opciones, ya que yo también he visto el tutorial de donde lo sacaron xd, la idea con ver tutoriales no es como tal copiar todo, sino adaptarlo a su juego chicos. Creo que la opción de pantalla completa es innecesaria en este caso, porque ya se tiene una por defecto en Itch.io.

Me gustó mucho el escenario de oficina y los npc todo lo visual muy bien logrado, me parece que la musica deberia transmitir tensión la que esta ahora es relajante y no me da la impresión de que tengo que apurarme, por otro lado cuando por fin encontre el papel no supe con recogerlo o si solo tenia que tocarlo.

Gracias por tu comentario, hemos agregado un puntero al jugador para que sea más intuitivo el recoger el papel higiénico.

Hola Chiqu_s! Sobre esta primera versión de su juego creo que me he desesperado tratando de buscar ese papel jajaja. No he podido dejar de manchar esos pinches pantalones ;(. Resalto el diseño del espacio de la oficina y el movimiento itinerante de los npc que obstruyen el paso. Me gusta también que tiene una muy buena explicación de qué hay que hacer en el juego y una estética